不知道大家玩没有玩过文明系列的游戏,相信玩过的小伙伴也是在端游中体验的,但是很多人压根家里面就没有电脑,这次小编给大家带来的是文明6手游中文版,一款策略战争手游,以同ip端游为基础移植,而且游戏的玩法内容也进行了原汁原味的还原,你可以在这里面体验到最为有趣的玩法内容。不仅如此,由于本作是移植到了手机端,很多地方跟端游无法媲美,为此,官方在手机上进行了大量优化和玩法创新,让玩家能够尽情享受这款游戏带来的无限乐趣。
值得一提的是,在这款文明6手游中文版中,玩家将扮演创造者和领导者,从石器时代开始,引领自己的领地逐步进入信息时代,努力建立世界知名的伟大国家,而且游戏提供了丰富多样的玩法,包括发起战争、进行外交交涉、促进文化发展等,除此之外,其一大亮点是拥有众多特色文化供玩家选择,例如中国拥有虎蹲炮和长城等独特元素,俄罗斯则有哥萨克骑兵等独特单位,玩家可以从多个方面发展自己的文明,探索适合自己的发展道路,
ps:游戏已去谷歌,无限回合同时解锁DLC,安装好游戏后还需要加载4g左右的资源包,通过部分机型如果出现乱码情况,请将后台退出再打开即可!
游戏特色
1、玩家将创造和引领自己的名族从石器时代走向信息时代,成为世界领袖;
2、通过与其它国家的互动交流,可以形成联盟,共同对抗,也可以互相谴责;
3、在这个游戏中,每个国家的等级和历史细节都会完全不同,可玩性十足;
4、在这里面玩家还可以自由选择自己喜欢的国家,展开你们之间的隐形战争;
5、不同的国家会有自己独立的特点,所以一定要把握好这一点,做出不同的文章;
文明6手游攻略
不要想太多,无论哪种开局,都是为了早战做准备,没有早战收益,这游戏还是蛮难得。
战狂开局就是初始就暴兵,投石接棒子。这是容错率最高的开局,既可以防止初始的野蛮人,也可以被拍脸可以宣战打,玩起来也比种田有意思。外国论坛CFC主流就是这种开局。
容错率牺牲的是收益,于是有经验的玩家开发种田开局,初始猴,虽然没什么战力,但是探出城邦,可以缓解早起文化缺乏的困境,也方便城市扩地。国内玩家主流便是种田转战狂。本文也主要讨论这个。
初始猴的收益是:能迅速发现城邦,完成城邦任务的可能就大了一分;探出骗宣、早战。后期城市边界扩大,没法开边的话,有些城邦游戏结束你不会发现。
奢侈大于1个是没有收益的,及早出手。
交易尽量换现金,回合金收益不稳定。
有200现钱,又没有奢侈,就可以考虑骗宣,多了可能会用掉。前期宣战不下城是没有多少战狂惩罚的。
技艺研发完毕即可挂卡暴兵,效率也不错,基本不会与战狂开局有什么区别。
高难度需要刷图的请注意,初期首都一定要有至少两块高粮地块,方便涨人口,初期30t科研文化都是靠人口,首都需要迅速涨到6人口。
为了涨到6人口,首都请务必沿河。
分城为了涨到5人口,也请务必沿河。
一片草原开局且没有丘陵,可以考虑重开,中后期丘陵和沿河树是产能的保证,这游戏第一重要的是产能。
城市一般锁粮涨到5人口(首都多一住房,所以是6人口),然后锁锤。
由于没有5代图书馆、大学这样的神器,6代人口收益不高,10人口后,收益就很差强人意,13以后就很多余。
由于人口收益低,所以建议密铺。
一般游戏的开局便是,远古、古典暴兵扩张,中世纪决定胜利方式,进行种田,征服出关键兵种,其他开始补区域建筑,工人。
胜利方式选择,好把握的是选择。其次是城邦分布。
碑粮仓磨坊,工业前应无脑普及,工业后可以无视。
城市应及早落下区域,让所需产能不再增加。当然砍二除外。
科研初始看周围情况,有什么发什么。
弓箭科技可以考虑研发到最后一回合压一下,尽可能出更多的投石然后升级而不是直接造弓箭手,节约产能,相较于钱,早期的锤太金贵了。
在外交界面你可以知道这些:城市数,判定是否有移民可以抢,发展如何;周围邻居数,方便探图;高级点,根据奢侈的种类,判断城市的地形;城市名,判断征服城邦。
游戏亮点
1、胜利的方式多种多样,用文化压倒敌人从而取得胜利。
2、多样化的文化信仰,玩家可以创造自己的文化信仰。
3、独具特色的策略经营玩法,创造属于你自己的时代。
4、独特的建筑风格,每种建筑都有着独特的属性作用。
共有 0条评论