NBA巅峰对决官方正版是一款次世代技术打造的篮球竞技手游,游戏中的场景一比一进行了复刻,有着真实的篮球赛场呈现在大家的眼前,主要玩法模式为5V5竞技,玩家将组建属于自己的篮球队伍,开启属于你的竞技之旅,当然了,游戏内球星角色的获取方式也是非常简单,首先就是通过新手教程的方式了,还有就是任务和抽卡,其中抽卡招募的方式是最容易获得高品质球星,你可以自由的diy上阵队伍,而且,NBA巅峰对决官方正版中主要的获胜方式不是依靠球星,必须操作技术过硬才行,虽说游戏的操作比较简单,但是想要轻松获胜却是比较难,用户可以通过滑动摇杆的方式来移动角色,更是有着抢断、投篮、传球、呼叫、运球等功能按钮,绝对可以为你带来极致的竞技体验。
NBA巅峰对决金卡球员推荐
1、后卫线
后卫线推荐两个球员,哈利伯顿和霍乐迪,两个球员风格不相同,但都是金卡里后卫比较强的,首先我们来看两个球员的能力对比:
可以看到哈利伯顿在进攻方面强一点,霍乐迪防守面要强一点。其实但从进攻数值来说,哈利伯顿和一些紫卡不相上下了,我们下面来看下哈利伯顿的进攻属性。
可以看到九阶的哈利伯顿的三分投射指数达到了93,其实这个数值还是挺不错的了,5阶的库里三分指数也只有97。其次哈利伯顿的禁区投篮指数还是很高的,所以花5000万突破到满阶还是可以的。
接着是霍乐迪,这个球员是属于典型的防守大于进攻,可以看到九阶霍乐迪的各项防守数值都比较恐怖,大家需要注意的是外线防守这个点,其实目前大部分得分后卫的进攻方式都是外投或者快攻,而霍乐迪极其克制这两种得分方式。
接着来看两位球员的能力徽章,而这也是小编为什么选择这两位球员的原因之一。
哈利伯顿比较猛的原因是,他的投射+组织能力徽章多达14个,像一般主流的紫卡后卫,投射+组织徽章差不多也就在24个,在两者差距不大的情况下,突破满级后所消耗的资金,哈利伯顿硬生生的少了一半。
再来看霍乐迪的能力徽章,防守徽章足足有9个,所以到中场你的得分后卫没有体力上场时,完全可以让霍乐迪上场限制对方得分后卫。并且霍乐迪也是真便宜啊,升到九阶估计也只需要4000万的样子。
2、锋线
在NBA巅峰对决官方正版中锋线小编有两个人选,胖虎和萨博尼斯,两个球员还是风格各异,胖虎擅长进攻,萨博尼斯擅长防守和组织。
我们先来看下两个球员的面板数值对比:
小编也在这里分析下为什么选这两个球员,首先如果一个球队里面小前锋和大前锋需要用金卡,那么说明队伍里有一个紫卡中锋和紫卡后卫,那其实锋线球员就需要更均衡的数值,而这两个球员也是在众多金卡锋线球员里数值较全面的。
胖虎的禁区得分很高效,适合队伍里中锋得分能力不强的队伍,或者是体力较差的中锋,小编举个例子,比如约老师在前两节打满的情况下,第三节肯定会休息的,这时候上胖虎就可以有效的解决得分荒的问题。
接着来看萨博尼斯的面板数据,毫无疑问,是个各方面都很均衡的球员,除了外防和运动能力较差,其他能力都不错。
接下来我们来看两个球员的能力徽章,胖虎的特殊能力虽然比萨博尼斯多了不少,但胖虎的护框能力弱一些,所以两个球员强度都是差不多的,都可以作为团队的备选球员。
NBA巅峰对决官方正版玩法攻略
1、进攻篇
(1)体力问题
在这个游戏里,快速跑步是需要耗费体力的,就下图所示,经过风雨实测,如果在行进过程中把体力耗尽了,你基本上进不了球,换句话说就是终结能力变弱了,所以风雨推荐大家不用随时都处于快速奔跑状态,这样进球效率会大打折扣。
(2)热区
决定培养哪个球员之前,一定得去球员详情里看看热区,红色区域代表命中率较高,蓝色代表命中率较低。红色区域太少,蓝色区域太多的球员酌情考虑。
这里给大家看一个恐怖的人物,热区基本覆盖了全场,那就是现在的联盟第一人约基奇,但也友情提示,约老师的运动能力较弱,手残的同学可以不考虑了~
(3)进攻方式选择
风雨也知道各位观众NBA看的多,想象中的画面全是库里干拔三分拿下比赛,但在这里不是,效率最高的是冲框终结。风雨在深度玩了几个小时后,发现其实3分的效率低的可怕,要中三分必须满足以下几个条件:投篮条到绿色,面前几乎无干扰(极少数情况是干扰了还能进),人物的三分数值要极高。
各位无论是打街头还是王朝,一定要记住,想要秀可以多投三分,想要赢,多冲框。(另外风雨投了这么多三分,没有一次造成对手犯规,而如果你冲框的话,是有概率打成2+1的)
(4)终结动作选择
各位第一次登录游戏会发现,各种花里胡哨的终结动作,风雨这里只推荐进球效率最高的终结动作,禁区:直接上篮和欧洲步 中距离:无干扰情况下,接球跳投。风雨在尝试了无数种进攻手段后,这几个进球率是最高的。
(5)战术选择
打王朝时,可能会用到战术,风雨推荐大家3分战术慎选,除非你的球员3分数值很高,选2分战术几乎是无脑可以到篮下终结的,至于最后能否得分,就看对方防守策略了。
(6)人物模型问题
这个也是几乎所有体育竞技类游戏遇到的问题,风雨本人也是连着测试了很久,才得出下面这个结论:依旧是模型越大越占优势。这个优势体现在进攻时你可以更好的挤进内线完成终结,所以大家选后卫时,如果双方数值都差不多的情况下,优先选择人物模型大的。
2、防守篇
(1)辅助防守问题
很多粉丝一进游戏就吐槽,这怎么有个辅助防守,按着就可以一直防守了。风雨在这里告诉大家,辅助防守只能起辅助作用,打到后边,你可以发现对方随便一个挡拆加速,就能把你的辅助防守一步过掉,所以大家还是要根据对方的阵容以及进攻意图,手动防守。
(2)抢断问题
这算得上是风雨本人独创了,喜欢抢断的朋友关注+收藏,经过本人的大量实验,首先能否抢断成功要看抢断数值,第二是这个游戏抢断特别容易被判犯规,抢断概率大的时候分别有两个时机:刚接到球时和球员切手运球时,第三,如果你在和球员贴的很近的情况下,抢断必被吹犯规,第四,在第一下抢断没成功时,就不要尝试第二次了,第二次也是必犯规的。
(3)盖帽问题
盖帽起的两个作用:干扰与盖帽,而在你人物数值和模型不是相差太大的情况下,你基本不可能正面帽掉球,如果你想盖帽,最好的办法是用中锋去追帽。而如果你成功干扰到了对方的投篮,那基本上这个球是很难进的。
(4)卡板问题
很多粉丝不知道怎么卡板,风雨在这里明确告诉大家,卡板完全是看人物的模型和数值的,你是手动操作不了的。当对方的中锋身高体重足够高,且防守篮板数值很高,你是根本没办法卡板的。
更新日志
v1.0.0版本
次世代篮球操作类竞技手游,5v5、3v3巅峰对决,等你来战!
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