这是一款以战争为题材的策略游戏,在这款游戏里面的战舰和游戏中的各种场景刻画都显得非常的精致逼真,因为游戏采用了最新的游戏引擎,所以游戏中的各种细节都一清二楚。在这款海上巨兽战舰中文版游戏中,玩家可以建造一个强大的舰队,既然是舰队,那么战舰自然是有很多的,这些战舰里面的各种武器都可以由玩家们来选择,通过安装不同的武器,你可以打造出一款强大的战舰,之后再组合成一个舰队,那么这个舰队所能发挥出来的战斗力也是非常的恐怖的。这款游戏还能联机游戏,不过每次最对只能有四名玩家进行游戏。
而且游戏中的战斗模式还是属于半即时的战斗模式,不是那种即时的战略游戏,你只能在你的战舰战斗出结果之后才能判断你之后的一个战略规划,这样的战斗模式相对于一些新玩家来说还是毕竟难的,毕竟策略思维的锻炼和运用可是并不是人人都有的,不过还好游戏如果玩的时间比较久了之后,那么自然而然的也会对游戏熟悉起来。
ACT 1
任务1:平面行动
由于是第一关,主要目标只是熟悉游戏的操作。玩家的战舰分布了全方位的ACI机枪,船尾部还装备了巴博萨重炮,攻击范围为15海里-35海里。敌人不是很多,被三个机枪覆盖范围的敌船可以被一击打沉。玩家可以将敌人杂兵战船分成两部分来击杀,每次吸引三个敌人。如果比较怕死,也可以去吸引敌人,然后一直开着背后的能量罩往海岸跑,海岸有无法移动的驱逐舰,超强的火力可以瞬间将进入其射程的敌人撕成碎片。
接近目标地点后会触发第二目标,击毁敌人的重量级毁灭战舰。敌船会用侧翼的三个重炮对准玩家进行射击,防御罩一回合会进入冷却时间,玩家这时候最好用尾翼的重炮对其进行攻击,并且防御罩一到CD就打开。并且在战斗中,进行移动射击,对方船体比较大,比较容易击中,玩家船体较小,移动的话具有一定闪避能力。敌人火力很猛,但是还是和玩家的战船火力相差无几。毕竟是第一关的Boss。将其击沉,得到目标船只——泰雷尔号战舰,两船在目标地点会合,关卡结束。
任务2:代号磁石行动
刚刚上手游戏的玩家很容易在本关卡被卡住,一是由于游戏本身不亲和的操作,另外一方面是对游戏本身战斗系统的不清晰。本关设计的目的正是为玩家展示伤害判定与如何进行强有力的进攻。本战玩家拥有两艘”北极海蛇常规战舰“,船身装备分别为左右双翼的AC_L机枪,以及船头的巴博萨重炮。火力分布图如下图所示.
从图中的覆盖弹幕范围可以看出,对于常规战舰而言,以自身为坐标原点,相距14-20海里(能用路径测量),15°-75°这个角度内的敌人将在一轮攻击中受到重炮和机枪的双重打击。玩家所具有的另外一艘船体是布雷专用的工程艇,前后两部AC_L机枪,火力较弱,但是它是打Boss的关键。
在地图中标记敌船的进攻路径,在光陵塔的附近可以设置水雷,水雷具有一击必杀的能力。是对付敌人移动速度飞快的掠夺舰的最好武器。本关三回合刷出一次敌舰的进攻,一共持续27回合,之后出现Boss战舰”霸王号“。任务目标是保护两个建设在海中的作业塔不被摧毁(右边那个被摧毁掉也不会判负,左下角的塔一旦摧毁任务马上失败,还有一个失败条件是三艘舰艇全军覆没。)
关卡中有个修复中心,在那个圈圈中玩家的船会自动回血。但是本关的敌人明显右翼的攻击意图非常强烈,可以将两艘常规舰艇轮流调往右边进行防守,下面给出一张仅供参考的站位图
将常规舰和工程舰分开行动,工程舰一直在左翼负责布雷,防止掠夺者的快速突进,这些地雷的另外一个作用是用于秒杀霸王号。工程艇就在光陵塔和维修站之间来回移动,由于其只有前后两部机枪,并且射程很远,它也要负责一些火力支援,利用转弯使其横着放置于两个作业塔之间最佳。
关键是两艘常规舰的调动,敌船有两种类型——一种是速度极快但是本身脆弱的掠夺者,一种是火力和防御都很强的毁灭者。常规舰不能太靠近光陵塔的防御区域,因为它有一个最小射程,敌人进入了最小射程的范围内常规舰也是无法攻击的。常规舰的重炮也会误伤盟军单位,所以它的最好位置就是在两个作业塔之间的空白区域移动,并且两个常规舰之间要保持约15左右的距离差和一定角度差。毁灭者和掠夺者都一样,并不会在远处将塔击毁,而是贴近塔后才进行攻击。不用着急塔的血量,只要自己的炮弹没有打在塔上基本不会有被击毁的危险。(敌人攻击力
最后会登场霸王号,如果有事先埋好雷的话,他已经死了;如果没有的话,就用一艘船的肉体顶住它,然后再用工程舰强行往它身上安装水雷。它火力很猛,冲破光陵塔防御后三下就把作业塔点爆了。不过在其靠近光陵塔之前会出现引擎故障,在一个地方有三回合时间无法移动,也是击杀的好时间。
任务3:普罗迪姆行动
在进入战场前,先进入船体改造面板。打造属于自己的船队。
在执行任务界面右下角找到【船队编辑】键进入船队建设面板,设计自己的船只和船队。随着关卡的进行会解锁新的机炮,特殊设施以及新的船体。
一开始清理杂兵的过程很简单。接近目标地点会看到战舰”巨无霸“。生命值高达7770,导弹满载。但是遇见玩家后它确实一边逃亡一边还击。机炮设置左翼有一架射程超远并且带破甲效果的“帕加索斯”,右翼有一架近战能力超强的“光棱炮”,剩下的全部是“考斯风机枪”。
要击沉战舰,有两种构想——一是利用“光菱炮”近距离切割左翼,另外一种是利用“巴博萨”的距离差从右翼击沉战舰。个人比较推荐使用第二种,因为战场上不仅存在“巨无霸”一个敌人,“光菱炮”的近战能力很强,但是射程太短,并且两艘船同时接近目标的时候容易产生碰撞,影响效果。
具体船队如何设置玩家可以凭借自己的爱好。
任务目标就是击沉这个大家伙,其左翼在超远程杀伤力真的很恐怖。但是由于AI问题,8个水雷吃完也差不多了。这关给人的教训就是联机和人对战的时候必须时刻注意用雷达搜索水雷的位置,水雷的杀伤力比目前任何武器都恐怖(需要一回合部署时间)。
其实主要的框架还是基于一种联机的系统。;而具体游戏的操控模式则是半即时的策略类游戏. 玩家依据每个回合的舰船行动结果来判定你的整体战略规划。但是作为游戏而言,其让玩家进行游戏的上手还是有一定难度的;所以我们还是从游戏的教程部分开始解析,来了解本游戏总体的模式
第一次进入游戏之初,游戏提示你是否进行本游戏的教程部分,这里当然还是建议选择;因为本游戏的具体操控还是相当复杂的。游戏的教程分为三个环节,基础,进攻和防御教学
基础教学
基础部分主要介绍了船只的操控和基本的游戏元素。首先是大地图镜头的移动,玩家可以利用鼠标移动来调整你目前的视角(WASD也可),鼠标滚轮则是缩放你的镜头视角(Q/E)也可
从视角而言,具体的操控不是很复杂。玩家只能固定于俯视视角而不能进行旋转
按右下的COMMIT按钮可以将你之前的游戏策略进行,并且产生结果到达下一个回合
而COMMIT旁边的REPLAY则是恢复你的策略动作至最近的一次动作
游戏的操控分为简单的两大部分PALNNING和PURCHASE。PLANNING则是的策略规划部分,PURCHASE则是执行。一般PURCHASE会持续10秒左右的时间将你的命令完全执行完毕。而执行结果完毕之后玩家将再次回到决策界面,如此往复直到玩家达到任务的目标状态
船只的移动则是相对复杂一点。选定船只之后(红色状态),将出现三个图标。绿色则是船只前进,橙色则是后退而指南针图标则是将船只进行相应的转向
点击船只可以看到其装备的武器,以及每个武器的射程范围
而船只的移动比较复杂。玩家需要持续按住前进或者后退按钮,之后拖拽其到达你想要的目的地
而船只在每个回合的移动距离总是有限的,玩家在拖拽路线之中绿色的格子,即表示在每个回合下船只可以前进的最大距离
而如果玩家需要进行多点移动的话,可以在到达第一个目的地之后在重复拖拽,或者点击目的地出现的增加菜单,来让船只进行下一步的计划移动
当然玩家也可在目的点进行船只路线的偏移选择。游戏的整体的操控基本如下,下面我们进入到游戏的攻击和防御教学
攻击教学
其实本作最大的一点就是船只操作的大幅度简化、游戏的攻击系统也非常的简单,玩家如果需要手动操控武器;只需点击该武器界面,之后切换到手动开火模式
之后拖拽瞄准图标值你的目标即可
绿色区域则是你的目前选定武器的有效射程范围,但是并非是100%的命中率
下面我们需要注意游戏里面的几个舰船状态图标。下图的眼睛标识图标表示该舰船的舰桥被摧毁,使得该舰船的可视角降低
而下图的箭头表示该舰船由于战斗损伤过大,而导致完全失去控制;玩家无法控制该舰船的方向而且该舰船将自动选择路线逃离战斗区域
而下图的涡轮图标表示该舰船的引擎被摧毁,该舰船在无法进行任何的移动直到在下次的战斗之前完成修复
防御教学
这里将介绍几个基本舰船组件的功用。首先是雷达,点击使用雷达之后,在可视范围之外的敌军船只会以绿色的标点显示出来
而对于已经在你的视野范围内的舰船
另一个武器则是水雷发射器,玩家可以选定该武器往指定的地点放置你的水雷
但是请玩家务必注意一点,任何非武器类组件都尤其释放冷却时间;由于每个回合只有10秒钟,所以玩家每个回合只能释放一定数量的组件技能
最后一个则是我们的能量护盾。能量护盾可以在船只的正前方开启一道吸收伤害的屏障(但是对激光武器无效)
当然该屏障的持续时间和吸收的伤害也是有限的
最后则是战斗中的一个额外说明,那就是友方部队是可以互相开火伤害的;所以玩家在操控你的部队进攻之时要千万注意不要误伤你自己的部队
武器解析
海上巨兽战舰中每个船只只能装备一定的数目武器,游戏当中一共有五种类型的船只。船只的生命值由你的船只基本生命+配件生命构成
下面我们首先看一下武器的解析
在普通战役模式下,玩家只能按照目前的舰船点数来装备你的舰船,而且舰船可选择的类型也是有着很多限制的。但是在自定义地图之下,玩家可以选择所有的可使用船只,当然可使用的舰船点数也比较高
首先我们看船体防护组件。船体的防护组件分为船头,船舷,船尾部分。船头和船舷部分的舰船都只有不同类型的组件,平衡,侧重防护,侧重速度
由于整体而言,游戏大部分的关卡,敌人的主要类型为轻快灵活的小船。所以一般情况之下,平衡+侧重防御为主;可以平衡+侧重防护
而舰桥的选择,建议选择侦查舰桥让你的船只保持更多的武器槽位。
下面就是基本武器和组件的解析了
首先是我们的初级诡雷。初级布雷系统其实在游戏中的作用并非太大,由于敌人往往以轻快的小船为主;而且这些小船很多都会主动躲避雷区而主攻玩家的一些放松软肋
诱饵系统,建议用于轻型的侦查船只。一般战斗船只不建议用此系统
烟雾弹,侦查船只逃生必用。但是该船只的作用仅仅限于侦查;而非战斗。对于侦查船只可以配上烟雾弹+诱饵+布雷系统的组合
侦查系统的扩大版本,如果侦查舰船单纯用于纯侦查可以装备;否则不建议使用
本游戏敌人的攻击效率和速度都非常的快,所以如此侦查类的组件一般用途并非想象的那么有效
强化版的布雷系统,点数需求下降射程上升,但是伤害也大幅度下降;还是只建议给与侦查部队使用
主力战舰实战作用不大。而且布雷系统的缓冲时间太长,整体效果还是低于普通火炮的
低等舰船和中等舰船可以装备防护,来抵御敌军的猛攻
高级护盾,不建议使用。点数消耗太大,缓冲时间太长
隐形护盾,非常实用的侦查工具。侦查舰船可装备组件
雷达,可以侦查区域内的所有敌人动向。纯侦查舰船可以使用,中级舰船也可装备作为备用;来提前了解敌人的攻击方向
下面是我们的武器系统
基础火炮。最基础的火力攻击系统;缓冲时间也是相对比较短的。60的伤害和180的距离,并且具有穿甲的效果.
对于本作而言,发射频率高的低伤害火炮在实战的效果是非常出众的;所以玩家在战斗中可以将主力舰配备大量的快射炮,才间接增加你的总体火力输出
自动重型连射炮,发射频率不错;适宜于重型舰船大规模装备,占据的格数目较多
最高等级的连发自动火炮,但是装弹时间比较长;可以与最基础的自动火炮搭配使用。不过一般最常见的还是爆炸火炮和基础自动火炮搭配
基本不建议装备的近距离战斗火炮,真处于近战状态之下只有一种可能,那就是是你的舰队已经处于绝对劣势。一般情况之下,最佳的状态是尽量保持在射程最远边缘区域使用快射炮来摧毁敌人
(PS:知道北洋舰队怎么被轰成渣的?答案:因为JAPAN的快射炮)
剩下的武器是两组威力巨大的超级火炮。
如果你是超级重型战舰的话,建议装备一个即可;否则就全部放置快射炮吧火箭炮。该武器的最大优点就可以全角度溅射。可以作为之前重型大炮的替代品装备,当然之限于重型舰船
公海巡洋舰
最实用的一种舰船,高生命值,8个武器槽位。缺点是基本没有防护组件槽位,所以玩家在上栏目的船只护栏,可以增加一些侧重防御的装甲来增加防护
驱逐舰
比较侧重于防御类型的战舰。由于防护插槽的设置,使得武器的装备可能要降低一些。如果玩家处于一个比较要求防守类的地图可以使用该类舰船
擎天神级战舰
最强级别的战舰,在一定程度上是好于无畏级的。火力输出是可以高于无畏级的,但是其速度和船体面积过大,使得仅仅作为固定炮塔使用效果最佳,建议装备一只超级火炮或者火箭炮
无畏级战舰
速度由于擎天神,比较窄的船体可以较大几率躲避敌人的攻击火炮;可以全部装备速射炮来作为机动炮塔
PC System Requirements:
XP/Vista/Windows 7
Intel? Pentium? IV 2.4 GHz or AMD 3500+
2 GB RAM
800 MB
NVIDIA? GeForce 8800 or ATI Radeon? X1900, 512mb graphics memory required
DirectX?: 9.0c
Minimum Resolution: 1024x768, Direct X-compatible sound card.
3-button mouse and keyboard
而且游戏中的战斗模式还是属于半即时的战斗模式,不是那种即时的战略游戏,你只能在你的战舰战斗出结果之后才能判断你之后的一个战略规划,这样的战斗模式相对于一些新玩家来说还是毕竟难的,毕竟策略思维的锻炼和运用可是并不是人人都有的,不过还好游戏如果玩的时间比较久了之后,那么自然而然的也会对游戏熟悉起来。
海上巨兽战舰攻略
ACT 1
任务1:平面行动
由于是第一关,主要目标只是熟悉游戏的操作。玩家的战舰分布了全方位的ACI机枪,船尾部还装备了巴博萨重炮,攻击范围为15海里-35海里。敌人不是很多,被三个机枪覆盖范围的敌船可以被一击打沉。玩家可以将敌人杂兵战船分成两部分来击杀,每次吸引三个敌人。如果比较怕死,也可以去吸引敌人,然后一直开着背后的能量罩往海岸跑,海岸有无法移动的驱逐舰,超强的火力可以瞬间将进入其射程的敌人撕成碎片。
接近目标地点后会触发第二目标,击毁敌人的重量级毁灭战舰。敌船会用侧翼的三个重炮对准玩家进行射击,防御罩一回合会进入冷却时间,玩家这时候最好用尾翼的重炮对其进行攻击,并且防御罩一到CD就打开。并且在战斗中,进行移动射击,对方船体比较大,比较容易击中,玩家船体较小,移动的话具有一定闪避能力。敌人火力很猛,但是还是和玩家的战船火力相差无几。毕竟是第一关的Boss。将其击沉,得到目标船只——泰雷尔号战舰,两船在目标地点会合,关卡结束。
任务2:代号磁石行动
刚刚上手游戏的玩家很容易在本关卡被卡住,一是由于游戏本身不亲和的操作,另外一方面是对游戏本身战斗系统的不清晰。本关设计的目的正是为玩家展示伤害判定与如何进行强有力的进攻。本战玩家拥有两艘”北极海蛇常规战舰“,船身装备分别为左右双翼的AC_L机枪,以及船头的巴博萨重炮。火力分布图如下图所示.
从图中的覆盖弹幕范围可以看出,对于常规战舰而言,以自身为坐标原点,相距14-20海里(能用路径测量),15°-75°这个角度内的敌人将在一轮攻击中受到重炮和机枪的双重打击。玩家所具有的另外一艘船体是布雷专用的工程艇,前后两部AC_L机枪,火力较弱,但是它是打Boss的关键。
在地图中标记敌船的进攻路径,在光陵塔的附近可以设置水雷,水雷具有一击必杀的能力。是对付敌人移动速度飞快的掠夺舰的最好武器。本关三回合刷出一次敌舰的进攻,一共持续27回合,之后出现Boss战舰”霸王号“。任务目标是保护两个建设在海中的作业塔不被摧毁(右边那个被摧毁掉也不会判负,左下角的塔一旦摧毁任务马上失败,还有一个失败条件是三艘舰艇全军覆没。)
关卡中有个修复中心,在那个圈圈中玩家的船会自动回血。但是本关的敌人明显右翼的攻击意图非常强烈,可以将两艘常规舰艇轮流调往右边进行防守,下面给出一张仅供参考的站位图
将常规舰和工程舰分开行动,工程舰一直在左翼负责布雷,防止掠夺者的快速突进,这些地雷的另外一个作用是用于秒杀霸王号。工程艇就在光陵塔和维修站之间来回移动,由于其只有前后两部机枪,并且射程很远,它也要负责一些火力支援,利用转弯使其横着放置于两个作业塔之间最佳。
关键是两艘常规舰的调动,敌船有两种类型——一种是速度极快但是本身脆弱的掠夺者,一种是火力和防御都很强的毁灭者。常规舰不能太靠近光陵塔的防御区域,因为它有一个最小射程,敌人进入了最小射程的范围内常规舰也是无法攻击的。常规舰的重炮也会误伤盟军单位,所以它的最好位置就是在两个作业塔之间的空白区域移动,并且两个常规舰之间要保持约15左右的距离差和一定角度差。毁灭者和掠夺者都一样,并不会在远处将塔击毁,而是贴近塔后才进行攻击。不用着急塔的血量,只要自己的炮弹没有打在塔上基本不会有被击毁的危险。(敌人攻击力
最后会登场霸王号,如果有事先埋好雷的话,他已经死了;如果没有的话,就用一艘船的肉体顶住它,然后再用工程舰强行往它身上安装水雷。它火力很猛,冲破光陵塔防御后三下就把作业塔点爆了。不过在其靠近光陵塔之前会出现引擎故障,在一个地方有三回合时间无法移动,也是击杀的好时间。
任务3:普罗迪姆行动
在进入战场前,先进入船体改造面板。打造属于自己的船队。
在执行任务界面右下角找到【船队编辑】键进入船队建设面板,设计自己的船只和船队。随着关卡的进行会解锁新的机炮,特殊设施以及新的船体。
一开始清理杂兵的过程很简单。接近目标地点会看到战舰”巨无霸“。生命值高达7770,导弹满载。但是遇见玩家后它确实一边逃亡一边还击。机炮设置左翼有一架射程超远并且带破甲效果的“帕加索斯”,右翼有一架近战能力超强的“光棱炮”,剩下的全部是“考斯风机枪”。
要击沉战舰,有两种构想——一是利用“光菱炮”近距离切割左翼,另外一种是利用“巴博萨”的距离差从右翼击沉战舰。个人比较推荐使用第二种,因为战场上不仅存在“巨无霸”一个敌人,“光菱炮”的近战能力很强,但是射程太短,并且两艘船同时接近目标的时候容易产生碰撞,影响效果。
具体船队如何设置玩家可以凭借自己的爱好。
任务目标就是击沉这个大家伙,其左翼在超远程杀伤力真的很恐怖。但是由于AI问题,8个水雷吃完也差不多了。这关给人的教训就是联机和人对战的时候必须时刻注意用雷达搜索水雷的位置,水雷的杀伤力比目前任何武器都恐怖(需要一回合部署时间)。
游戏玩法
其实主要的框架还是基于一种联机的系统。;而具体游戏的操控模式则是半即时的策略类游戏. 玩家依据每个回合的舰船行动结果来判定你的整体战略规划。但是作为游戏而言,其让玩家进行游戏的上手还是有一定难度的;所以我们还是从游戏的教程部分开始解析,来了解本游戏总体的模式
第一次进入游戏之初,游戏提示你是否进行本游戏的教程部分,这里当然还是建议选择;因为本游戏的具体操控还是相当复杂的。游戏的教程分为三个环节,基础,进攻和防御教学
基础教学
基础部分主要介绍了船只的操控和基本的游戏元素。首先是大地图镜头的移动,玩家可以利用鼠标移动来调整你目前的视角(WASD也可),鼠标滚轮则是缩放你的镜头视角(Q/E)也可
从视角而言,具体的操控不是很复杂。玩家只能固定于俯视视角而不能进行旋转
按右下的COMMIT按钮可以将你之前的游戏策略进行,并且产生结果到达下一个回合
而COMMIT旁边的REPLAY则是恢复你的策略动作至最近的一次动作
游戏的操控分为简单的两大部分PALNNING和PURCHASE。PLANNING则是的策略规划部分,PURCHASE则是执行。一般PURCHASE会持续10秒左右的时间将你的命令完全执行完毕。而执行结果完毕之后玩家将再次回到决策界面,如此往复直到玩家达到任务的目标状态
船只的移动则是相对复杂一点。选定船只之后(红色状态),将出现三个图标。绿色则是船只前进,橙色则是后退而指南针图标则是将船只进行相应的转向
点击船只可以看到其装备的武器,以及每个武器的射程范围
而船只的移动比较复杂。玩家需要持续按住前进或者后退按钮,之后拖拽其到达你想要的目的地
而船只在每个回合的移动距离总是有限的,玩家在拖拽路线之中绿色的格子,即表示在每个回合下船只可以前进的最大距离
而如果玩家需要进行多点移动的话,可以在到达第一个目的地之后在重复拖拽,或者点击目的地出现的增加菜单,来让船只进行下一步的计划移动
当然玩家也可在目的点进行船只路线的偏移选择。游戏的整体的操控基本如下,下面我们进入到游戏的攻击和防御教学
攻击教学
其实本作最大的一点就是船只操作的大幅度简化、游戏的攻击系统也非常的简单,玩家如果需要手动操控武器;只需点击该武器界面,之后切换到手动开火模式
之后拖拽瞄准图标值你的目标即可
绿色区域则是你的目前选定武器的有效射程范围,但是并非是100%的命中率
下面我们需要注意游戏里面的几个舰船状态图标。下图的眼睛标识图标表示该舰船的舰桥被摧毁,使得该舰船的可视角降低
而下图的箭头表示该舰船由于战斗损伤过大,而导致完全失去控制;玩家无法控制该舰船的方向而且该舰船将自动选择路线逃离战斗区域
而下图的涡轮图标表示该舰船的引擎被摧毁,该舰船在无法进行任何的移动直到在下次的战斗之前完成修复
防御教学
这里将介绍几个基本舰船组件的功用。首先是雷达,点击使用雷达之后,在可视范围之外的敌军船只会以绿色的标点显示出来
而对于已经在你的视野范围内的舰船
另一个武器则是水雷发射器,玩家可以选定该武器往指定的地点放置你的水雷
但是请玩家务必注意一点,任何非武器类组件都尤其释放冷却时间;由于每个回合只有10秒钟,所以玩家每个回合只能释放一定数量的组件技能
最后一个则是我们的能量护盾。能量护盾可以在船只的正前方开启一道吸收伤害的屏障(但是对激光武器无效)
当然该屏障的持续时间和吸收的伤害也是有限的
最后则是战斗中的一个额外说明,那就是友方部队是可以互相开火伤害的;所以玩家在操控你的部队进攻之时要千万注意不要误伤你自己的部队
武器介绍
武器解析
海上巨兽战舰中每个船只只能装备一定的数目武器,游戏当中一共有五种类型的船只。船只的生命值由你的船只基本生命+配件生命构成
下面我们首先看一下武器的解析
在普通战役模式下,玩家只能按照目前的舰船点数来装备你的舰船,而且舰船可选择的类型也是有着很多限制的。但是在自定义地图之下,玩家可以选择所有的可使用船只,当然可使用的舰船点数也比较高
首先我们看船体防护组件。船体的防护组件分为船头,船舷,船尾部分。船头和船舷部分的舰船都只有不同类型的组件,平衡,侧重防护,侧重速度
由于整体而言,游戏大部分的关卡,敌人的主要类型为轻快灵活的小船。所以一般情况之下,平衡+侧重防御为主;可以平衡+侧重防护
而舰桥的选择,建议选择侦查舰桥让你的船只保持更多的武器槽位。
下面就是基本武器和组件的解析了
首先是我们的初级诡雷。初级布雷系统其实在游戏中的作用并非太大,由于敌人往往以轻快的小船为主;而且这些小船很多都会主动躲避雷区而主攻玩家的一些放松软肋
诱饵系统,建议用于轻型的侦查船只。一般战斗船只不建议用此系统
烟雾弹,侦查船只逃生必用。但是该船只的作用仅仅限于侦查;而非战斗。对于侦查船只可以配上烟雾弹+诱饵+布雷系统的组合
侦查系统的扩大版本,如果侦查舰船单纯用于纯侦查可以装备;否则不建议使用
本游戏敌人的攻击效率和速度都非常的快,所以如此侦查类的组件一般用途并非想象的那么有效
强化版的布雷系统,点数需求下降射程上升,但是伤害也大幅度下降;还是只建议给与侦查部队使用
主力战舰实战作用不大。而且布雷系统的缓冲时间太长,整体效果还是低于普通火炮的
低等舰船和中等舰船可以装备防护,来抵御敌军的猛攻
高级护盾,不建议使用。点数消耗太大,缓冲时间太长
隐形护盾,非常实用的侦查工具。侦查舰船可装备组件
雷达,可以侦查区域内的所有敌人动向。纯侦查舰船可以使用,中级舰船也可装备作为备用;来提前了解敌人的攻击方向
下面是我们的武器系统
基础火炮。最基础的火力攻击系统;缓冲时间也是相对比较短的。60的伤害和180的距离,并且具有穿甲的效果.
对于本作而言,发射频率高的低伤害火炮在实战的效果是非常出众的;所以玩家在战斗中可以将主力舰配备大量的快射炮,才间接增加你的总体火力输出
自动重型连射炮,发射频率不错;适宜于重型舰船大规模装备,占据的格数目较多
最高等级的连发自动火炮,但是装弹时间比较长;可以与最基础的自动火炮搭配使用。不过一般最常见的还是爆炸火炮和基础自动火炮搭配
基本不建议装备的近距离战斗火炮,真处于近战状态之下只有一种可能,那就是是你的舰队已经处于绝对劣势。一般情况之下,最佳的状态是尽量保持在射程最远边缘区域使用快射炮来摧毁敌人
(PS:知道北洋舰队怎么被轰成渣的?答案:因为JAPAN的快射炮)
剩下的武器是两组威力巨大的超级火炮。
如果你是超级重型战舰的话,建议装备一个即可;否则就全部放置快射炮吧火箭炮。该武器的最大优点就可以全角度溅射。可以作为之前重型大炮的替代品装备,当然之限于重型舰船
公海巡洋舰
最实用的一种舰船,高生命值,8个武器槽位。缺点是基本没有防护组件槽位,所以玩家在上栏目的船只护栏,可以增加一些侧重防御的装甲来增加防护
驱逐舰
比较侧重于防御类型的战舰。由于防护插槽的设置,使得武器的装备可能要降低一些。如果玩家处于一个比较要求防守类的地图可以使用该类舰船
擎天神级战舰
最强级别的战舰,在一定程度上是好于无畏级的。火力输出是可以高于无畏级的,但是其速度和船体面积过大,使得仅仅作为固定炮塔使用效果最佳,建议装备一只超级火炮或者火箭炮
无畏级战舰
速度由于擎天神,比较窄的船体可以较大几率躲避敌人的攻击火炮;可以全部装备速射炮来作为机动炮塔
配置要求
PC System Requirements:
XP/Vista/Windows 7
Intel? Pentium? IV 2.4 GHz or AMD 3500+
2 GB RAM
800 MB
NVIDIA? GeForce 8800 or ATI Radeon? X1900, 512mb graphics memory required
DirectX?: 9.0c
Minimum Resolution: 1024x768, Direct X-compatible sound card.
3-button mouse and keyboard