忍者必须死3oppo服是一款纯手绘开场动画跑酷手游。游戏的开场动画满分一百分的话,我给97分,因为我开车玩手机被抓扣了3分(开玩笑,大家记得遵守交通规则)。动画剧情开门见山的引出了游戏的两大核心要素“忍者与武士”、“杀戮与和解”,画面颜色采用黑、白、灰以及红蓝元素,打造了一种水墨画的风格,动作设计极具张力,打斗特效十分流畅,背景音乐偏向古弦乐。单凭一个开场动画,就极大的提起了继续玩下去的欲望。游戏中有五位角色和四只通灵兽,还有很多不同等级的武器,武器还可以装配咒印系统,不过这需要玩家达到上忍三星时,才会开启,并且只有SSR武器能够装配。咒印分为天、地、人三大类,其中天、地咒印可以应用于任何武器上,而人咒印只会对对应的武器生效。这些武器、通灵兽,都能在游戏过程中,帮助玩家更顺利的通过游戏。
忍者必须死3的首章可以说是新手教学的一章,主线定为忍者考核,这样的设定很好的将新手指导和游戏剧情联系在一起。游戏剧情也是这款游戏与其他大部分跑酷类游戏不同的地方,它有一个庞大的世界观,然后将故事剧情与每一章关卡结合起来,让玩家的游戏过程更加有趣。游戏模式有单人和多人玩法,单人玩法主要会讲述游戏故事的主线,而多人玩法就给玩家在游戏中提高了一个社交平台,毕竟游戏涵盖的社交性也是玩家们非常看重。以此来看,这款游戏可以满足玩家多方面的需求,值得大家下载。
游戏特色
1、独创玩法
以全球独创的系列玩法为基础,深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,打造手机平台上最爽快的全新玩法体系。
全新加入的Boss战斗,通过与游戏玩法的完美融合,并对每一个Boss进行精心设计和打磨,实现不逊于主机平台上最精彩的横版boss战体验。
飞龙模式,切水果模式,空中boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
2、画面风格
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
3、故事和世界观
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感。
纯手绘的水墨风开场动画。
忍者必须死3攻略玩法
选择培养的角色,是新人一开始就很困惑。对平民来说,小黑阿力很难发展,琳苍牙更难。这里的难点体现在石觉醒石忍币数所需属性上。当然,难的角色培养肯定具有高分子的特质。长期佛系玩家可以选择苍牙琳,小阿力可以选择发展。根据你的喜好和能力。
首先小黑的忍术大招前段是不能破坏一些障碍物的,比如地刺,需要宝物才能毁灭,当然除了忍者小黑以外的其他忍者都可以毁灭障碍物,只能说有点冤枉,白送做不到。
竞技场小知识的保命武器优于输出武器,但输出不够打不死boss也很尴尬,所以救命武器攻击比较重要,主武器可以带等级武器,副武器可以带朱雀,主武器没有海螺类武器的话,还可以带伤害类型的武器。
其次所有的忍术技能和武器技能在释放技能时都是无敌状态,当然这说到有蓄能阶段了,想雷宿麒麟这种弓箭形装备就没有这个优势了,因为释放技能太快。武器分为多重伤害和绕后伤害,如织炎苍血祝神铃可以打然后,村正不能打双倍伤害,这是命中敌人需要的效果,所以流行了很久的一句话,村正爆发看脸。
通常在boss吹号角结束时,有许多意外。那一段需要事先保留武器技能和大招boss残血的时候,开始CD。还有前几次,上天比较简单,你可以把大招留在天上开着,赌刷怪,然后刷点数。用武器平砍杀人的分数比忍术杀人分高,想要加分的玩家可以在召唤通灵兽前刷一波忍术,以获得想跑高分。
忍者必须死3玩法大全攻略
一、忍者篇
优先选用苍牙、琳,保命能力强,不多解释。在此模式中,忍者的基础血量被统一,所以即使你是没觉醒的苍牙天赋没那么好,也可以考虑放弃你110级的小黑伙伴。
二、宝物篇
大致优先程度给一个等级吧。
S级:寒冰,忍宗,五彩兵粮丸;
A级:高阶刀鞘、各种血量装;
其他:浑水类、小抄等;
憨憨:鬼戒、龙手、兽夹等。
带宝物思路也很简单,苟活保命。寒冰忍宗有了必带,s兵粮丸投入少但是效果好性价比最高,当然三勾王八甲之类的自己带上就行了。刀鞘其实作用不大,主要作用在于前期空闲时可以刷一刷主武器,拿到更好的技能。
血量装很多,王八甲、战旗、铃铛、葫芦、铁憨憨等等,哪个血量多就用哪个完事。魂水个人感觉比较鸡肋,作用主要是前期很稳,如果有ss的也可以带。然后就是副角色,必带忍宗小抄,有寒冰带寒冰,然后血量装。
三、初始卡牌选择
S级:雷顿、鬼魂、强壮;
A级:音元罩、冰晶、飞镖、蝙蝠、潜伏、忍术瓶;
B级:火球术、拔刀术、破绽、重力场、封印;
其他:驱散、弹幕、卷轴(无寒冰可带)等。
雷顿鬼魂不必多说。强壮可能会有人觉得迟早被驱散所以不带,但是带着强壮跑效果很明显,满血到炸寒冰可以多抗一下,如果一直不被驱散很舒服,前期被驱散概率并不高,我把他当s级。
A级中,保命牌音元罩要优于冰晶,两次无敌还有小爆炸效果。飞镖蝙蝠,害,不得不说,大家现在都不做人了,刚进图就开始霹雳啪啦,没有武器没有大招,就全看脸以及保命牌,然后就是你的基本功,可以考虑带陷阱,打掉对手一个雷顿或者寒冰也不错。
在这种环境下,潜伏开局丢就比较强,本身效果也很好。小忍术瓶,好卡,被大多数人低估,偏后期的卡牌,谁用谁知道就是强,开局脸黑用了开大招也可以接受,开大招进度变慢更是一点点好处。
其他卡牌几乎不用考虑,如果没寒冰可以考虑带卷轴,但是作用不大。
四、上上签
S级:雷顿;
A级:音元罩、爱心回血、十字回血、雷元剑、苦无、辣锅、火球术;
其他:忍刀、一道电光、5冰晶、小火扇、小风扇、小雷公、寒冰箭。
武器看脸,垃圾的有很多,技巧上主要有两个,一个是前中期压力不大的时候,可以把垃圾武器用掉,有概率得到更好的技能。另一个就是卡无敌,主要是第三个商店之后的鬼门,最简单常用的就是卡武器无敌过去,也可以用音元罩、雷顿、开大招等,当然也可以卡无敌过黑洞、挡伤害啥的。
武器比较尴尬,像是一个辅助,主要对决还是看卡牌和忍术,以及脸。
五、地图篇
六张地图,雪山、武士城、水图、竹林、鬼冢、山图。其实没有什么,前期一些板子能记得最好。最难的是雪山、很多下坡所以速度快,手机玩视野也会被手指挡住,来不及反应,所以前期板子可以记一记。
武士城背景暗,可以把手机亮度调高一点,第一个鬼门可以跳过去省一个武器。剩下的都差不多,难度也好板子也好,但是过了第三个门地图难度都会提高,速度变快。
六、卡牌选择
这个很乱,想到哪说哪吧,首先最优先的是没卷轴的时候买寒冰和火焰卷轴,还有一些必买的牌鬼魂、忍术瓶然后买什么就要看时期了。
前期人多的时候我会选择buff牌和防御牌,比如忍思、强壮、再生、潜伏、纸人等,不会考虑陷阱卡;后期就是怎么狠怎么来,鲨人的时候到了,不知道是我自己感觉问题还是游戏设定,后面商店几乎都是陷阱卡,最多有个大忍瓶。然后选一些典型的卡来说吧。
忍术瓶:我是必买的,大招毕竟持续时间长安全性高,在后期组合陷阱上密密麻麻的可以让你集中精神去躲黑洞熔岩雨。
封印、群封:封印结束是会给对手能量的,群封很便宜但是我也不会商店买,属于打工牌;封印很强,决赛圈必备,一套组合拳,没有雷顿就是死;封印不要连续用,曾经被对手封印出一个大招,真香。
忍思强壮再生:buff类,还是那句话,前期贼稳,更高概率进决赛,后期必被驱散。
熔岩雨:熔岩雨nb就完事了。
黑洞:单拎出来最好躲的陷阱,一定要和其他陷阱一起用效果拔群。
致盲:致盲后期神卡,后期图中会有很多坑和墙,让对面带着8个雷顿掉坑去吧。
再生秘药:爬。
什么,嘲讽也是卡牌?那祝你多吃奥力给!
七、小技巧
1、第一绝不意气用事,(离奇死亡后摔手机、卸游戏等行为不可取)。当然主要是丢卡牌的一些技巧吧,个人理解,可能有点小聪明,莫怪。
2、存卡牌:当然不是无脑存,开局直接甩一点毛病没有,干就完了;保命牌当然要留,封印有条件一定留一个,可以适当留一两个熔岩雨黑洞等决赛;路上吃的小陷阱看时机甩,吃一个扔一个也不是不可以,区别不大。
3、丢卡牌时机----对手什么时候丢陷阱?参考我自己,开局丢,去完商店丢,别人丢我就丢,自己中陷阱了慌的一批瞎丢,单挑吃一个丢一个。----(类似引理的臆想)
去完商店等一段时间补陷阱,一般从商店出来会迎来小高潮,密密麻麻的,但是安然躲过去的很多,可能是开大或用了雷顿,等结束再补一个小陷阱,可能一个小陷阱就可以逼出卡牌和卷轴,事半功倍。
开团,跑图中间可能会有平静期,安静跑图,此时,如果你自己保命有余,比如有一个潜伏,你可以先潜伏,然后丢陷阱卡,根据“别人丢我就丢”以及“慌的一批丢”,可能引起又一波密密麻麻,这时候你可以保命过,别人就不一定了。
单挑丢卡牌,到了单挑,一般是后期,自己在出商店前做好准备,留技能过鬼门,除了一些组合拳以外,不建议出商店全部丢了,后期地图速度快,小陷阱一张一张丢就非常有用了,鬼火,炸弹这类本身不强的小卡配合地图速度和地形已经很有杀伤性了所以给持续压力对面更难招架。再往后面就是捡一张扔一张了。
4、慢跑有益身体健康。可以算是重中之重了吧,先说落后进度的好处,别人陷阱会丢在你的商店里,角色在商店里是无敌的,出商店会有一个爆炸清屏。出商店大概率丢卡,你落后的话有些陷阱不用多还会送钱。其次,尤其是后期,地图越来越快,坑越来越多,对手的图比你难,更容易嗝屁,单挑来说,跑在后面的人获胜的概率更高。
怎么样慢跑:绝不滑步,尤其是开了大招和雷顿的,千万不要滑;多开大招慢进度,不是让你开大招走平地,合理分配你的防御技能,处理不了就开大别舍不得开;死亡复活等到最后一秒。卡墙过于危险且效果不明显。
5、究极秘诀。多扶老奶奶过马路,变得更欧,靠脸打乱斗的人无敌。
游戏玩法
1、游戏模式
进入游戏后,玩家可以选择剧情模式、竞技场、3V3对战等多种玩法。
在日常中,玩家应对角色和武器进行养成,并对宝物进行合理的搭配,才能战胜随着剧情深入实力愈发强大的BOSS。而在战斗中,玩家需要控制角色跳跃、下滑或下翻来躲避障碍物或是弹幕,并利用战场中的飞镖球、武器技能与角色忍术来击杀各类BOSS。此外,剧情模式中不同的关卡有不同的任务要求需要玩家完成。
2、成就系统
游戏中有各类成就任务,如获得点赞、花费勾玉、获得特定量的家族贡献等。在完成任务后,玩家将获得1点成就点,每10点成就点可以解锁一项特定的奖励,奖励包括大量勾玉、皮肤、宝物等。
3、PK系统
游戏中的PVP系统主要为3V3。该模式分为匹配战与排位战两种,其中排位战要求组队玩家队内的段位差距不得高于一个大段位,而匹配战则无限制。但匹配战无法提升玩家的排位等级。玩家可以通过完成3V3模式的日常任务获得彩虹鱼币,此货币可以在3V3商店内换购属性石、觉醒石等多种道具。在3V3战斗中,玩家将根据各自段位(或队伍平均段位)划分入对应难度等级的战场内。战斗开始前,玩家最多可以携带4张卡牌进入游戏。卡牌主要分为增益卡、陷阱卡、限制卡三类,合理利用卡牌的效果往往会成为3V3战斗中的制胜关键。此外,战场会被随机附加1种战场效果;而在无双及以上难度的战场,战场效果将增加至2种。
角色介绍
一、小黑
1、来自忍村的黑衣少年,立志成为一名优秀的忍者,在一次又一次的冒险中不断成长。
2、火龙炎弹:召唤数个炙热火球,追踪攻击目标。
3、龙炎轮舞:召唤巨大火球环绕自身,再次点击忍术图标可扩大旋转半径持续追踪BOSS,忍术结束前火球将回归忍者身旁,化作炎龙吞噬敌人。
二、阿力
1、修习忍者之道的熊猫,曾与小黑一起在忍者学校学习。
2、烈雷暴丸:凝聚雷之力,制造一个极不稳定巨型雷球。雷球缓慢向前移动,摧毁路径上的一切目标。
三、琳
1、玉狐族的少女,离开族群寻找自身的宿命。
2、冰天雪葬:制造极寒领域,并召唤暴风雪。
3、幻雪·舞霜华:玉狐一族的传承秘术,召唤幻雪霜花发射2条逐渐相吸的冰冻射线,聚合完成后射线将合为1条(聚合阶段),忍术行将结束时进入霜之舞阶段,霜花不断膨胀向前飞出井分裂出更多射线,最终如繁星般碎裂消逝。
四、苍牙
1、曾在执行一项任务的过程中失去了战友,自此带上了面具。从云之国修行归来,忍村的超级精英。
2、魔风鬼轮:甩出高速旋转的手里剑攻击目标。(再次点击可收回或甩出手里剑)
五、小椒
1、竹叶寨收养的人类孤儿,身上蕴藏着神秘的火焰力量,为了追寻自己的身世,加入了忍者主角团队。
2、百烈凤炎:以急速的腿法踢出大量烈焰火球,犹如凤凰的翎羽。(释放期间可通过操作攻击与非攻击状态,非攻击状态下忍术能量消耗速度降低)
更新日志
v2.0.55版本
【忍者】
1、「剑心·卫鲤」限时抽取概率提升。
【武器】
1、SSR武器怒鲤双生全新主题幻化「刃歌」上线,限时抽取概率提升。
2、SSR武器岚·不鸣之刃全新主题幻化「弦羽」上线,限时抽取概率提升。
【创意工坊】
1、创意工坊音乐组件上新,忍忍可通过音乐组件在游戏内实现自由编曲。
2、忍忍可于每周挑战页面自荐地图,入选后地图将进入每周挑战,并获得金钥匙*10、结神符*10、头像等奖励。
3、挑战阶段开启后,每周挑战将设置任务以及排行榜,完成任务将获得对应奖励,排行榜内含全新头像等奖励。
【活动】
1、全新活动「海音合鸣」上线,可进行单人挑战、组队挑战。通关BOSS完成挑战,获得丰厚奖励,内含全新头像。
2、全新活动「寻音迷宫」上线,完成活动任务获取代币,解锁豪礼,内含全新表情。
3、忍书奇闻「我为乐狂」上线,音痴也有音乐梦!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
4、音跃特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。
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