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    忍者必须死3华为服

    v2.0.55安卓版

    一款水墨风动作冒险类跑酷手游

    • 大小:2GB
    • 类型:国产软件
    • 分类:角色扮演
    • 语言:简体中文
    • 日期:2024-5-6
    • 系统:Android
    • 开发者:杭州炎魂网络科技有限公司
    • 备案号:浙ICP备2022009343号-3A
    • MD5:f555ca673a8b96054ef32a3a759c0f71
    • 包名:com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
    • 软件评分:

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    游戏介绍

    火柴人这类的游戏不知道大家有没有接触过,这次给大家带来的是忍者必须死3华为服,一款水墨风动作冒险类跑酷手游,由小白工作室研发,玩家将操控火柴人进行一系列的跑酷冒险,甚至玩家还能在里面战斗,想想都非常刺激。值得一提的是,游戏中的角色也是非常多的,玩家可以通过购买、活动等方式获取,方法还是非常多的,而且官方还会持续更新英雄角色,目前分别有阿力、琳、苍牙、小椒、伊鹤,以及新手赠送的小黑,当然了,不同的角色的战斗玩法都是不一样的,玩家可以选择自己最为中意的人物进行战斗。
    与此同时,在忍者必须死3华为服手游中每个人物的发展方向也是不同的,分别有着两种流派,玩家可以随意进行切换,战斗玩法还是非常自由的。除此之外,在游戏中还有着独具特色的通灵兽玩法,目前在这里面存在着四只通灵兽,它们的作用是可以给人物增加一定的属性,分别有黑龙、雷龙、云狐、天鹰,它们有着属于自身的属性技能,玩家是可以随意进行搭配的,而且每只通灵兽还有着背景的设定,其中黑龙是十分凶残的,但是由于后面被初代忍者驯服了,成为了最忠实的伙伴,还有许多灵兽就不一一讲解了,感兴趣的小伙伴可以下载游戏自行体验。

    游戏特色

    1、独特的横版动作游戏
    经典的跑酷动作闯关游戏,游戏将跑酷和动作格斗完美结合,让玩家感受华丽的忍者世界,和boss展开激烈对战。
    2、完美的故事结局
    给玩家展开一个充满剧情的忍者战斗世界,让玩家成为忍者大战的主角,创造一个属于自己的忍者跑酷世界。
    3、唯美的水墨画风格
    极具东方水墨画风格的游戏世界,在这个忍者世界中,玩家可以感受到强大的boss气息,华丽的忍者战斗画面。

    忍者必须死3玩法攻略

    一、小黑天赋觉醒
    小黑觉醒技能(天赋)
    忍术强化·火龙炎弹
    火球命中后产生爆炸效果。
    忍者必须死3华为服
    天赋·垫火焰卷轴
    自带的替身卷轴升级为火焰卷轴,触发时产生烈火清屏,并召唤火球攻击敌人。


    二、卡牌阵容搭配
    最实用的还是高级强力吧,攻击力加30%。


    大忍术瓶是直接满忍术能量,但是感觉优惠场才值得拿出来,冰锥术伤害很小的,性价比不高,储能倒是可以帮助一点,通灵号角可以打最后一个boss用,但也是建议优惠场用,火焰卷轴用于狂暴场不错。
    补充一点大忍术瓶的,要是对于攻击力特别高的大佬,哪个场都很适用的,两次大招。不过这个真的贵,要注意金鱼币能否满了。
    第二种组合


    三、跑分技巧
    地竹尖刀骨头类
    刚开始速度不快,相信很多人在这个障碍上没太大问题。不过海底后,这就是大问题了——没反应过来就给阴死了有木有!!本人滴解决方法就是只关注自己所在一侧的竹子等。比如人物在绳子上,就只盯着绳子上有没有地竹之类的,这样比关注全屏容易些,提高反应速度。这类障碍不建议用跳,除非快到最后了,可以直接霸气地跳上天避开剩下的地竹。有些上下尖刀几乎在一条线上的尖刀最难躲,虽然上下翻也可以过,但是死亡率极高,这时候就要适当跳了。

    火蜘蛛
    蜘蛛是本游戏最渣渣障碍,没有之一,但是火蜘蛛就无比蛋疼了。尤其是海底之后,无法预测的火蜘蛛会在猝不及防下把你炸死。和躲地竹一样,本人的解决方法就是缩小注意力范围以提高反应速度。火蜘蛛唯一能致死的部位是它的两只火眼睛,其他地方碰了没事,都是吓人的。专心只盯着眼睛,眼睛在绳子上面就可以倒挂躲过,不管它露在下面的身体有多少,不碰眼睛就没事,用此方法本人在躲火蜘蛛的时候一般上下翻就搞定了。

    混合障碍
    最蛋疼障碍之一,有骨头火镖型,地竹飞竹型,尖刀火镖型等等。这类障碍遇到以后不要紧张,不要手抖,一般只需要注意躲地竹尖刀骨头,飞镖就基本躲过去了,至于地竹混飞竹,偶尔跳起引开跟踪飞竹,问题就不大了。混合障碍切忌跳,否则躲过尖刀的下一刻很可能就给火飞镖干掉了

    斜排飞镖型
    遇到斜排飞镖,从上到下的飞镖,绳子往上数第二到第三个飞镖的间隙跳,一般是第三个飞镖的中心刚好到头顶时起跳,然后自由落体,大约落在两排飞镖的中央位置,然后马上起跳,自由落体,然后一般就到第二排飞镖的间隙了,适当下翻就完事

    飞竹障碍
    过飞竹,首先尽可能引开跟踪飞竹,这个很多人知道。然后有两种方法躲。一种是盯着狙击镜,狙击镜消失的时候就是竹子飞出来的时候。另一种更加靠谱安全,不过费脑子,那就是记住竹子出来的顺序。另外,不需要满屏幕的竹子都记,本人躲竹子一般只需要上下躲,只记住上下两边能射到人的竹子,再往上的直接无视,减少计算量。混乱蝙蝠一般轻轻一跳就可以,不要倒挂,会被下面的蝙蝠碰到,不要跳太高,会给上面的蝙蝠碰到。

    玩法教程

    一、忍者篇
    优先选用苍牙、琳,保命能力强,不多解释。在此模式中,忍者的基础血量被统一,所以即使你是没觉醒的苍牙天赋没那么好,也可以考虑放弃你110级的小黑伙伴。

    二、宝物篇
    大致优先程度给一个等级吧。
    S级:寒冰,忍宗,五彩兵粮丸;
    A级:高阶刀鞘、各种血量装;
    其他:浑水类、小抄等;
    憨憨:鬼戒、龙手、兽夹等。
    带宝物思路也很简单,苟活保命。寒冰忍宗有了必带,s兵粮丸投入少但是效果好性价比最高,当然三勾王八甲之类的自己带上就行了。刀鞘其实作用不大,主要作用在于前期空闲时可以刷一刷主武器,拿到更好的技能。
    血量装很多,王八甲、战旗、铃铛、葫芦、铁憨憨等等,哪个血量多就用哪个完事。魂水个人感觉比较鸡肋,作用主要是前期很稳,如果有ss的也可以带。然后就是副角色,必带忍宗小抄,有寒冰带寒冰,然后血量装。

    三、初始卡牌选择
    S级:雷顿、鬼魂、强壮;
    A级:音元罩、冰晶、飞镖、蝙蝠、潜伏、忍术瓶;
    B级:火球术、拔刀术、破绽、重力场、封印;
    其他:驱散、弹幕、卷轴(无寒冰可带)等。
    雷顿鬼魂不必多说。强壮可能会有人觉得迟早被驱散所以不带,但是带着强壮跑效果很明显,满血到炸寒冰可以多抗一下,如果一直不被驱散很舒服,前期被驱散概率并不高,我把他当s级。
    A级中,保命牌音元罩要优于冰晶,两次无敌还有小爆炸效果。飞镖蝙蝠,害,不得不说,大家现在都不做人了,刚进图就开始霹雳啪啦,没有武器没有大招,就全看脸以及保命牌,然后就是你的基本功,可以考虑带陷阱,打掉对手一个雷顿或者寒冰也不错。
    在这种环境下,潜伏开局丢就比较强,本身效果也很好。小忍术瓶,好卡,被大多数人低估,偏后期的卡牌,谁用谁知道就是强,开局脸黑用了开大招也可以接受,开大招进度变慢更是一点点好处。
    其他卡牌几乎不用考虑,如果没寒冰可以考虑带卷轴,但是作用不大。

    四、上上签
    S级:雷顿;
    A级:音元罩、爱心回血、十字回血、雷元剑、苦无、辣锅、火球术;
    其他:忍刀、一道电光、5冰晶、小火扇、小风扇、小雷公、寒冰箭。
    武器看脸,垃圾的有很多,技巧上主要有两个,一个是前中期压力不大的时候,可以把垃圾武器用掉,有概率得到更好的技能。另一个就是卡无敌,主要是第三个商店之后的鬼门,最简单常用的就是卡武器无敌过去,也可以用音元罩、雷顿、开大招等,当然也可以卡无敌过黑洞、挡伤害啥的。
    武器比较尴尬,像是一个辅助,主要对决还是看卡牌和忍术,以及脸。

    五、地图篇
    六张地图,雪山、武士城、水图、竹林、鬼冢、山图。其实没有什么,前期一些板子能记得最好。最难的是雪山、很多下坡所以速度快,手机玩视野也会被手指挡住,来不及反应,所以前期板子可以记一记。
    武士城背景暗,可以把手机亮度调高一点,第一个鬼门可以跳过去省一个武器。剩下的都差不多,难度也好板子也好,但是过了第三个门地图难度都会提高,速度变快。

    六、卡牌选择
    这个很乱,想到哪说哪吧,首先最优先的是没卷轴的时候买寒冰和火焰卷轴,还有一些必买的牌鬼魂、忍术瓶然后买什么就要看时期了。
    前期人多的时候我会选择buff牌和防御牌,比如忍思、强壮、再生、潜伏、纸人等,不会考虑陷阱卡;后期就是怎么狠怎么来,鲨人的时候到了,不知道是我自己感觉问题还是游戏设定,后面商店几乎都是陷阱卡,最多有个大忍瓶。然后选一些典型的卡来说吧。
    忍术瓶:我是必买的,大招毕竟持续时间长安全性高,在后期组合陷阱上密密麻麻的可以让你集中精神去躲黑洞熔岩雨。
    封印、群封:封印结束是会给对手能量的,群封很便宜但是我也不会商店买,属于打工牌;封印很强,决赛圈必备,一套组合拳,没有雷顿就是死;封印不要连续用,曾经被对手封印出一个大招,真香。
    忍思强壮再生:buff类,还是那句话,前期贼稳,更高概率进决赛,后期必被驱散。
    熔岩雨:熔岩雨nb就完事了。
    黑洞:单拎出来最好躲的陷阱,一定要和其他陷阱一起用效果拔群。
    致盲:致盲后期神卡,后期图中会有很多坑和墙,让对面带着8个雷顿掉坑去吧。
    再生秘药:爬。
    什么,嘲讽也是卡牌?那祝你多吃奥力给!

    七、小技巧
    1、第一绝不意气用事,(离奇死亡后摔手机、卸游戏等行为不可取)。当然主要是丢卡牌的一些技巧吧,个人理解,可能有点小聪明,莫怪。
    2、存卡牌:当然不是无脑存,开局直接甩一点毛病没有,干就完了;保命牌当然要留,封印有条件一定留一个,可以适当留一两个熔岩雨黑洞等决赛;路上吃的小陷阱看时机甩,吃一个扔一个也不是不可以,区别不大。
    3、丢卡牌时机----对手什么时候丢陷阱?参考我自己,开局丢,去完商店丢,别人丢我就丢,自己中陷阱了慌的一批瞎丢,单挑吃一个丢一个。----(类似引理的臆想)
    去完商店等一段时间补陷阱,一般从商店出来会迎来小高潮,密密麻麻的,但是安然躲过去的很多,可能是开大或用了雷顿,等结束再补一个小陷阱,可能一个小陷阱就可以逼出卡牌和卷轴,事半功倍。

    开团,跑图中间可能会有平静期,安静跑图,此时,如果你自己保命有余,比如有一个潜伏,你可以先潜伏,然后丢陷阱卡,根据“别人丢我就丢”以及“慌的一批丢”,可能引起又一波密密麻麻,这时候你可以保命过,别人就不一定了。
    单挑丢卡牌,到了单挑,一般是后期,自己在出商店前做好准备,留技能过鬼门,除了一些组合拳以外,不建议出商店全部丢了,后期地图速度快,小陷阱一张一张丢就非常有用了,鬼火,炸弹这类本身不强的小卡配合地图速度和地形已经很有杀伤性了所以给持续压力对面更难招架。再往后面就是捡一张扔一张了。
    4、慢跑有益身体健康。可以算是重中之重了吧,先说落后进度的好处,别人陷阱会丢在你的商店里,角色在商店里是无敌的,出商店会有一个爆炸清屏。出商店大概率丢卡,你落后的话有些陷阱不用多还会送钱。其次,尤其是后期,地图越来越快,坑越来越多,对手的图比你难,更容易嗝屁,单挑来说,跑在后面的人获胜的概率更高。
    怎么样慢跑:绝不滑步,尤其是开了大招和雷顿的,千万不要滑;多开大招慢进度,不是让你开大招走平地,合理分配你的防御技能,处理不了就开大别舍不得开;死亡复活等到最后一秒。卡墙过于危险且效果不明显。
    5、究极秘诀。在忍者必须死3华为服中多扶老奶奶过马路,变得更欧,靠脸打乱斗的人无敌。

    游戏亮点

    1、大量的剧情故事都融入了游戏之中,为你带来更好的游戏体验,操作简单。
    2、游戏画面清晰精致,具有特色的人物以及boss形象,展开逼真的跑酷冒险。
    3、游戏中有着炫酷而强大的忍术,犹如火影动画一般,带来绝无仅有的爽快。
    4、游戏采用浓郁的东方水墨画风格,融入现代动画的设计理念。
    5、精巧的关卡设计,丰富而有趣的社交内容,玩家可以尽情享受忍术的战斗吧。
    6、游戏中各种人物角色以及boss的形象都非常的生动,角色动作极具张力。

    更新日志

    v2.0.55版本
    3月28日,全新资料片「暖春音乐季」重磅上线。
    【忍者】
    1、「剑心·卫鲤」限时抽取概率提升。
    【武器】
    1、SSR武器怒鲤双生全新主题幻化「刃歌」上线,限时抽取概率提升。
    2、SSR武器岚·不鸣之刃全新主题幻化「弦羽」上线,限时抽取概率提升。
    【创意工坊】
    1、创意工坊音乐组件上新,忍忍可通过音乐组件在游戏内实现自由编曲。
    2、忍忍可于每周挑战页面自荐地图,入选后地图将进入每周挑战,并获得金钥匙*10、结神符*10、头像等奖励。
    3、挑战阶段开启后,每周挑战将设置任务以及排行榜,完成任务将获得对应奖励,排行榜内含全新头像等奖励。
    【活动】
    1、全新活动「海音合鸣」上线,可进行单人挑战、组队挑战。通关BOSS完成挑战,获得丰厚奖励,内含全新头像。
    2、全新活动「寻音迷宫」上线,完成活动任务获取代币,解锁豪礼,内含全新表情。
    3、忍书奇闻「我为乐狂」上线,音痴也有音乐梦!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
    4、音跃特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

    游戏截图

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